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踢足球游戏-足球网页游戏大全?

发布时间:2020-09-24 02:01:45【足球新闻】人次阅读

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足球网页游戏大全?

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其它还有冠军足球经理(CM)体育类足球游戏,最出名的是实况足球(日版WE、英超足球经理(Primire Manager)等……RPG类足球游戏、美版PES)和FIFA模拟经营类足球游戏,欧版,最出名的是闪电十一人(Enazuma Eleven)系列指令操作类型的足球游戏,最出名的是足球经理(FM)和创造球会(Sakatsuku)

手机足球游戏哪个好玩?

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说到最好玩的足球游戏,第一个想到《实况足球》,毕竟这是一个能够让一个男人坚持二十年的游戏。

几乎所有的足球少年心目中最美好的回忆里肯定都有一段中学时饿着肚皮省下五块钱,然后和同学并肩坐在长条凳上伴着王涛“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当”的解说声卖力按着手柄的时光。

这种噼里啪啦的手柄按键声会伴着大多数少年熬过中考、高考,入职、成家……

然后不少已经变成男人的少年还会郑重的再把手柄递给自己的孩子。

这两款画质并不算精美,内容也并不庞大的游戏所取得的成功其实已经超越了竞技类足球游戏本身,而成为了一种老球迷和足球老玩家的标签。

在很多足球类论坛上,能说出“我玩足球游戏的时候还是实况八”的人,几乎都能得到大家一致的尊敬。


随着2018年世界杯的脚步的临近,眼红着PC端足球游戏那一大批“死忠粉”的很多手游厂商也开始盘算着蹭热点赚一波热钱。游戏市场上再次出现
了“百团大战”式的场景。其实这种情况在足球手游圈里并不是第一次出现,2014年世界杯前后一个月内同样井喷似出现了近百款足球手游。但尴尬的是这些喷涌而出的足球游戏在半年内死亡率接近95%,只有不到10款游戏见到了2015年的阳光。

这种惨烈的景象让手游界的设计者们一度怀疑手机游戏和足球本身是存在着一种“天然排斥”的。

这种“天然排斥”并不能说不存在,但更大的原因还是足球手游的设计者们并没有弄明白足球游戏玩家到底要的是什么。

仅从操控系统来说,大多数的足球手游想当然的采用最流行的触屏模式来操控比赛,这对一款竞技类足球游戏而言简直是反人类的设计。能把这种操控方式移到足球游戏上的设计师肯定首先是不懂足球的。


要知道能够痴迷于竞技类足球游戏的玩家,他们投入到足球游戏最原始的动力就是摆脱只能从电视上收看足球比赛的那种“无力感”,而希望能够自己来掌控足球比赛,享受那种进攻与防守的每一个动作都掌控在指尖的成就感。

在这一点上,《fifa mobile》居然在设计中也走了眼。有多少足球迷是在兴冲冲的下载了《fifa
mobile》后,手指笨拙的在触摸屏上来回拖动,然后因为误操作连续浪费10个单刀球后愤怒删掉游戏的?

相较而言,网易代理的KONAMI原版《实况足球》外网的评价已经完爆《fifa mobile》,不但在用户人数上数倍于《fifa mobile》,口碑上的差距甚至已经完全不是一个层级的游戏。

造成这种玩家倾向的主要原因就是《实况足球》操控方式的革新。PES“ADVANCED”的操控方式不仅大幅度的减少了屏幕遮挡,让比赛画面更接近PC版的实况足球画面,而且终于让玩家的手指不用无助的在屏幕上滑来滑去,而是可以进行的快速传球和控制的射门,真正实现在手机上“踢比赛”了。


玩《fifa mobile》的时候,因为划屏传球和配合实在太困难,我的基本上战术只有一个:就是将球传给每个球队中必备的“C罗附体男”,然后看着这名在不同球队中高矮胖瘦黑白各有不同的“C罗”凌空抽射倒挂金钩,然后三十米外轰进远射。

这种踢法虽然非常爽快,但总觉得不像是在踢比赛而更像是在看精彩进球集锦。

在《实况足球》中,我终于能够模有样的后场倒倒球,玩两个二过一,然后层层推进了。虽然在我手里……这种层层推进到最后还是会演变成我最拿手的“边路赛狗”。

但就算是这种边路赛狗其实在游戏中一样是非常消耗体力的,连续使用的话你就会发现球员会跟现实中一样很快出现“跑不动”的情况。像罗本“老汉”就出现过连续沿着边路跟对方后卫赛跑四次后,面对后卫的解围失误一脚凌空抽射击中自己面门的尴尬……


更尴尬的是,当游戏等级上升到“职业难度”的时候,以我二十年实况老玩家的水平基本就踢不过电脑了。此时电脑不仅各种传球配合打的眼花缭乱,而且智商已经高到了会有针对性的对我的核心球员采取杀伤战术。

反正我的罗本在高难度下基本上就没有站着听过终场哨……


除了操控系统外,《实况足球》对战系统的改进更加凸显了无论是KONAMI还是国内代理商网易都是更懂得足球游戏迷内心的。

大部分足球手游惨败的原因之一其实就是忽略了对战系统,而这实际上也是手机游戏和足球本身是存在“天然排斥”的表现。

手机屏幕限于尺寸,要是接手柄玩实在太费眼,要是两个人头挨着头玩且不说一个手机屏幕上能不能放下两套操控系统,光这个动作都显得太“激情四射”。

至于其他手游广泛采用的远程对战?跟人都看不见的好友踢跟与电脑踢又有什么区别?

这次《实况足球》虽然依然没有办法解决“在同一屏幕”下踢球的问题,但通过“线下比赛”和“本地联赛”这两种模式算是实现了好友面对面踢球的愿望。


虽然还是各自盯着自己的手机屏幕,一些在原先的实况比赛中经常使用的战术终于有用武之地了。

比如在踢点球的时候偷偷瞄两眼对方的按键……

又比如在对方边路“赛狗”要传中前大喊一声让他吓一跳然后把球趟出底线……

当然我最拿手的还是“狼来了”战术。

就是每次边路赛狗时传中前都要大喊一声“我砸了啊!”

然后持续七八次后对手只要听见我大喊就开始往回拉自己的中后卫。

此时适当内切传倒三角有奇效……

说到底,能够放弃在户外真正踢一场足球,而选择打开手机与好友来一场比赛的玩家,其实内心更多的还是某种寄托着少年心的情怀:仿佛不论走出去了有多远,只要能重新与朋友一起坐下来拿起手柄,就又能回到了那个少年时代。

这恐怕才是一款游戏能风靡20年甚至更长时间的真正秘密。

哪些足球游戏最棒?

哪些足球游戏最棒?

操控类

从小就玩足球游戏的应该都是坚持用PS玩实况足球的吧,当年还叫《胜利十一人》,还记得每次看到开场动画,就像打开了一份礼物一样激动。用的也还是PS1,虽然比起今天的实况肯定觉得当时的操控还是太假,但在那个时候已经是顶级水平了。因为当时的FIFA足球,游戏射门还带着特效火焰什么的,更假。

当然20多年过去了,如今FIFA足球不可同日而语,EA已经改进的很完善甚至超过实况了。FIFA足球和实况足球除了情怀和各自独占的球队,从可玩度上来看,已经没有了什么区别。而且重要的是。。。EA更有钱,在这些年期间奋起直追,无论是游戏引擎架构的更新速度还是球队的签约,其实做的都比实况要好些。

实况的公司KONAMI毕竟没有EA有米,签约的球队就少很多,里面队的名字基本都是Man Blue(曼城),Man Red(曼联)这种(不过最新的《PES实况2020》KONAMI获取了曼联的版权,球队终于可以是真名了)。但如果是从小玩的,反而觉得这是一种亲切的感觉。

就操控而言,个人还是习惯PS的手柄,实在受不了X-box的手柄,也完全没试过用键盘玩操控类的足球游戏,所以对PC端的操控类没有发言权。

对于刚接触操控类足球游戏的新人而言,二选一选哪个都无所谓了。

对于有情怀的玩家而言,应该依然记得第一次和朋友一起玩实况的愉悦感,那就保持最初的那份感觉吧,选PES!


养成类

这个似乎没有选择吧Sports制作SEGA发行的《FM足球经理》似乎是唯一的选择,其实也是很有意思,玩实况的时候也是很在意转会和球员的新老更替,只不过FM给予了球队经理的视角,让大家也体会一下,运营一个球会,并不是几个好球员就可以撑起来的简单事。

玩过足球经理游戏的朋友们,对阵型的变化也许也会产生一些兴趣,比如我也经常借助游戏研究不同阵型的相生相克。当然转会也是很有意思,其实还是对真实的足球世界很有反向借鉴意义的,因为毕竟数据是取自真实的球队球员进行建模。

当然还有就是,在吐槽球队的时候至少能分得清该骂经理,还是该骂教练。否则经常看到乱骂一通的球迷朋友,也是很无奈。

喜欢这类游戏的,就赶快入手2020,开始你的俱乐部经营苦旅吧。

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